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ICML 2026 语音/音频论文详细分析

共分析 137 篇 ICML 2026 论文

 · 更新于 2026-10-16 · 约 460 分钟 · 229980 字 阅读 →
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行为描述如何生成动物叫声:BeVo 数据与事件感知建模解读

论文以行为文本控制动物叫声生成,用发声锚点把六个物种录音与文献行为知识成组配对,在 TangoFlux 上微调并用事件感知变长掩码聚焦真实事件,主结果支持微调全面改善与变长进一步提升判别力和声学保真度,但结论只限于已见行为的新表述与给定目标时长条件。

 · 更新于 2026-10-16 · 约 18 分钟 · 8690 字 阅读 →
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E3-System:用检索到的风格语音让任意音色说出指定情感

E3-System 针对零样本语音合成中文字意图缺乏声学依据、音色与风格纠缠的问题,用 1012 小时多语种 EmoData 构建风格空间、用 Style-RAG 把文字意图映射为语音风格提示、用 Dual-TTS 实现音色与风格解耦合成,在双提示条件下直接语音提示与检索文字控制分别达到不同的可懂度与相似度平衡。

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国乐声乐数据集如何把装饰音变成可计算的事件

论文用 305 首棚录独唱和 68000 余段音频对齐的装饰音标注解决韩语传统声乐缺乏可计算语料的问题,基线显示音高曲线在分类上超过冻结通用音乐模型,而频谱在线索定位上互补,代价是固定调与速度限制了自然表达。

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看得见的移动听得见的方向:StereoBind 的立体声视频音频联合生成

论文要解决声源运动时左右声道空间线索不跟着画面走的问题,用运动轨迹同时约束视频和立体声音频的 StereoBind 在 StereoWorldBench 上取得更好的空间一致性,同时保持整体视听质量,结论只在该合成监督与评测条件下成立。

 · 更新于 2026-10-16 · 约 22 分钟 · 10693 字 阅读 →
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KOMOS:面向朗读与日常口语的韩语语音质量预测

针对现有 MOS 预测在韩语上校准不良的问题,KOMOS 用 29 名韩国听众对 1000 条语音的 5000 个打分微调 Whisper-medium 编码器与听众条件预测头,在测试集上取得 SRCC 0.900 与 LCC 0.950,但结论只在该韩语数据划分与 seen-system 条件下成立。

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混合音频里谁真谁假:语音和背景分开验的 TruMix 解读

论文把混合音频的取证从整段二分类扩展为语音与背景各自的存在与真假八分类,用分离引导加混合波形与伪影证据联合推理的 TruMix 在 MixedTruth 上达到宏平均 AUC 约 98.51%,代价是约 98.8M 参数的多路 Transformer 与结构化推理流程。

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从喜欢的歌到专属专辑:PAG-Agent 如何做零样本个性化音乐生成

PAG-Agent 用最爱的歌曲与用户背景先提炼显式审美档案再生成专辑,并在 Personal-100 上用一致性与特异性指标验证个性化效果,而通用音质并未同步提升。

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何时该听、何时该充耳不闻:语音大模型的个性化与刻板偏见拆分

论文针对语音同时带来有用人口线索和有害刻板联想的问题,提出区分是否被明确要求使用人口信息的三轴评测,用八个语音大模型显示能听出性别年龄不等于会恰当使用,且显式标签同时提升个性化和刻板选择。

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把分散的社区评论变成声乐教练:PitchIn 解读

论文要解决演唱录音缺专家诊断配对的问题,把 Reddit 评论整理成 Focused QA 和 Overall Feedback 来微调音频语言模型,在 VocalCoachBench 上把有效诊断加纠正的比例从 21.3% 提高到 61.0%,代价是严格匹配专家诊断仍很低且识别类辅助任务没有带来开放式指导增益。

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边说边执行又要能撤回:RASSG 如何处理语音中的自我修正

RASSG 针对流式语音中用户修正参数会导致已启动工具产生不可逆陈旧执行的问题,用三次识别一致启动加校准无效风险在最后可取消时刻否决继续执行,在受控执行时钟下把 ReCAST 修正子集的陈旧率从 50.00% 降到 3.15%,代价是保留 3.676 s 成功延迟并依赖固定工具时间假设。

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只用呼吸周期标签学出时间证据:RespFocus 解读

RespFocus 针对只有周期类别而无事件标注的呼吸音分类,用共享异常证据引导的双分支多示例学习分别汇聚短促爆裂音峰值与持续哮鸣多点响应并组合成四类判决,在 ICBHI 与 PedResp2026 上取得 69.55% 与 72.91% 的 Score,代价是依赖已给周期边界与双预训练特征且儿科新队列规模仍有限。

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为谁的安全?第一视角助手的拒绝与理解

论文针对第一视角助手只看拒答率会掩盖伤害对象差异与不懂装拒问题,提出 2,902 条视频加语音查询的 STOU 基准并分离测试拒答与理解,发现理解后仍协助与对佩戴者伤害最弱是主要代价。

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屏幕前的语音识别:用分层视觉证据补上听不清的关键词

论文针对屏幕场景下仅靠音频难以判定的关键词,构建按视觉证据直接程度分三层的评测集 ScreenASR-Bench,用关键词召回与归一化视觉增益度量三类模型在纯音频与加入视觉条件下的变化,最强的提升出现在可直接读屏的层级而间接语义层级提升最小。

 · 更新于 2026-10-16 · 约 17 分钟 · 8378 字 阅读 →
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生成视频声音对不上口型怎么办:SyncReward 如何学人类判断

论文针对联合生成的音画不同步问题,用 80K 条专业同步评分和两阶段奖励模型做评测与优化,在自建 1K 基准上与人类最一致,但只优化同步可能牺牲提示词保真度。

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机器品味是否存在:K-pop 歌曲与 MV 的跨模型审美一致性解读

该文把审美评价做成同艺人组内两两比较再汇总排序,用音频语言模型评歌曲、用视觉语言模型只看画面评 MV,发现视觉排序的模型间一致性明显高于音频,而音频与视觉共识几乎不对齐,与早期 YouTube 播放量的正相关也因艺人组而异。

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VoxAnon:为语音匿名化提供属性平衡的公平评测

论文针对说话人验证攻击者的训练与评测数据属性不平衡会扭曲匿名化隐私估计的问题,构建了在性别年龄口音音高上平衡的 VoxAnon 数据集,用四种攻击者与三种匿名器的对照证明不平衡会改变子群难易排序,而平衡后仍残留与口音音高相关的差异。

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在真实多人对话里听清目标:SoundBubble-EEG 数据集解读

该论文用 30 人 128 通道、超 25 小时的三场景“声音气泡” 听觉注意脑电数据集,把传统单干扰人范式扩展到多人群组竞争,并用行为、信号质量、Alpha 节律与 mTRF 包络重建验证了数据可用性,最强证据是注意语音重建优势 Δr 为 0.0196、单试次准确率 0.717,但绝对相关仅约 0.026 且会议场景样本更少。

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说话方式不变任务信息也能更像队友:口语人机组队实验解读

该研究用口语找物放物游戏比较中性工具型与团队建设型智能体,发现后者在队友感知上显著更高但游戏成绩无差异,且人的信任倾向和神经质影响总体评分,韵律特征还能弱但显著地分辨对话对象。

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AdSpark:面向保住产品细节的多镜头广告视频数据集与评测

该论文针对以产品为中心的广告视频生成,构建了 30 万条参考图-提示-视频三元组与六维评测体系,并用微调实验证明数据能改善多镜头连贯性与卖点呈现,但细粒度保真仍有代价与局限。

 · 更新于 2026-10-16 · 约 16 分钟 · 8010 字 阅读 →