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论文解读

移动声源下镜像源如何配对:用部分最优传输做房间冲激响应插值

针对移动物理声源导致镜像源整体平移且部分可见性变化的问题,论文用部分最优传输恢复起点与终点镜像源集合的配对并做位移插值,在统计数据和镜像源仿真数据上均优于线性插值,而源信息代价在简洁性和精度上最实用。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 22 分钟 · 10792 字 阅读 →
每日研究速递

语音/音乐/音频论文速递 2026-09-17

共分析 29 篇语音/AI 论文

 · 更新于 2026-11-05 · 约 53 分钟 · 26180 字 阅读 →
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声源移动后镜像全变:用位移不变代价求最优传输重心

针对从已知声源镜像源点云插值新声源点云的问题,该文用物理位移等于镜像位移的不变性构造最优传输地面代价并求重心,交替估计关联与位置,在 3×4 米二维二阶反射仿真和 400 次蒙特卡洛下 One-PC 初始化最优,但近墙密集混叠与大扰动下误差放大且无实测验证。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 18 分钟 · 8843 字 阅读 →
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混合不分离直接估计合成参数:扩散先验如何压住时间抖动

针对和声乐器混合的逐帧合成参数估计易出现时间抖动的问题,该文用乐谱条件扩散模型学习参数轨迹分布并以多尺度频谱重构误差引导逆扩散,在木管与弦乐合奏上改善了响度与音色特征并保留可复述的实验条件。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 24 分钟 · 11741 字 阅读 →
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在时域里做混叠抵消:OLAC 如何对齐 MDCT 重叠实现无缝有损无损切换

针对无线音频需在有损与无损之间无断点切换的问题,OLAC 只做可逆时域混叠抵消加窗而不做整数 MDCT 变换,用前向线性预测与 Golomb-Rice 编码实现无损压缩,在 20 毫秒帧下平均压缩到 56.8%,代价是帧间预测被切断且随机访问需先解前一帧。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 22 分钟 · 10600 字 阅读 →
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守住信息再做取舍:残差全速率加性 U-Net 的完全重构路由

论文把受约束加性 U-Net 等价为临界采样完全重构滤波器组,再用全速率残差路由把学习目标转为任务相关的取舍,在 TIMIT 上以相同识别器把测试音素错误率从 28.60±2.09% 降到 25.76±0.41%,代价是保留双路全分辨率表示带来的过完备冗余。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 16 分钟 · 7882 字 阅读 →
每日研究速递

语音/音乐/音频论文速递 2026-09-16

共分析 59 篇语音/AI 论文

 · 更新于 2026-11-05 · 约 104 分钟 · 52022 字 阅读 →
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把音高、能量和语速画在同一条线上:VIP2VIP 的三维韵律可视化管线

针对单看基频会把重音归因给音高的问题,该文选择在平滑后的基频线上同时编码瞬时强度与局部音节速率,并在意大利诗歌朗读上展示联合线索如何区分延续类边界,代价是颜色只表相对快慢且跨录音比较仍需归一化。

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造循环器学信号处理:把录音、叠加与消咔哒声做成可跟做的课程

该文以在 Max、gen~ 与 RNBO 中逐步建造现场循环器为教学方法,让学生在录音播放、叠加与去咔哒声等真实音乐任务中学习缓冲与时序,课堂观察显示参与度和迁移能力提升,但 gen~ 与 RNBO 的转换仍受单学期时间与代码畏难情绪限制。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 22 分钟 · 10835 字 阅读 →
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icmc-2026 论文深度解读

共收录 60 篇 icmc-2026 会议论文的 Reader 深度解读

 · 更新于 2026-11-05 · 约 123 分钟 · 61526 字 阅读 →
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jep-2026 论文深度解读

共收录 118 篇 jep-2026 会议论文的 Reader 深度解读

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speechprosody-2026 论文深度解读

共收录 188 篇 speechprosody-2026 会议论文的 Reader 深度解读

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穹顶之上的作曲笔:Zirkonium 如何把 47.4 通道的空间位置变成可写的参数

论文要解决的是作曲家无需技术人员即可在可变扬声器穹顶上精确定位与编排声音运动的问题,选择向量幅度平移加后期高阶环绕声的可移植路线,以三代软件迭代与上千场音乐会实践为证据,代价是长期依赖 macOS 与人工搭建调音链路。

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先消掉空气声、再用滤波器重放:可独立控制堵塞增益与插入损失的耳罩装置

针对自己声音堵塞效应个体差异大、难以重复呈现的问题,该工作用大耳罩物理去除空气传导再经实时滤波重放,并在人工头上验证了对多档堵塞增益与插入损失组合的独立仿真能力,代价是低频仍有残余上限与约 6.5 ms 系统延迟。

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为全身舞蹈保留发声逻辑:1978 年 Terpsitone 的交互式数字孪生

论文以 1978-1979 年为 Lydia Kavina 制作的最后一台 Terpsitone 为对象,用实测建模的三维体、范德波尔振荡器差拍的声音引擎和头手质心映射的交互链做可演奏的虚拟现实孪生,历史考证显示至少四代形态而音量映射始终多变,当前原型已能走通动作到声音但精度与稳定性仍待验证。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 21 分钟 · 10467 字 阅读 →
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用沙子的形状直接捏声音:连续变形材料如何绕开离散手势识别

该系统把沙面深度变化与沙盘小物件检测分别做成连续特征与离散切换令牌,再用多对多映射送入混合声音引擎,探索性使用显示无需乐理即可建立因果,但代价是细粒度手势易被淹没且单顶视相机存在遮挡中断。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 17 分钟 · 8264 字 阅读 →
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重叠喀哒声串归谁:三水听器加视频如何拆解抹香鲸近场混叠

针对两头同龄雄性幼鲸近距离身体接触时连续重叠喀哒声串难以归属的问题,论文用单通道恒 Q 变换谱加步间间隔节律做声学解交织,再用三元紧凑阵列到达时差定位投影到视频验证,在简单场景聚类误差为 0.0%、最难场景达 25.79%,并以 10 度容限实现主要发射者最高 100% 水平视觉一致,代价是垂直方向系统性偏差与近平面阵列几何盲区导致两个场景无法最终归属。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 20 分钟 · 9640 字 阅读 →
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把自行车变成可移动合奏:BIKES 如何用联网与制作串起教学

BIKES 把电动货运自行车做成可移动联网乐器,用集中式到网状网络、分布式音频与工业设计迭代解决户外移动演奏与教学问题,最强证据是四车系统的公共骑行与装置验证,代价是第二阶段外观模型尚无发声功能且系统依赖现场网络与人工运维。

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自带弓直接拉:离弓传感实时反推弓压与弓速去驱动摩擦模型

该文用弦两端载荷单元反推弓弦压力、用固定磁场感生弦速直方图分离粘弦速度来实时估计弓速,并把两路参数接到弓—质量摩擦模型验证可演奏性,代价是必须贴近支点与磁体运弓且力估计存在位置相关偏差。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 21 分钟 · 10116 字 阅读 →
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静止并不平静:CALM 把身体不稳定翻译成作曲结构

CALM 研究如何把双侧身体运动、费力和协调直接转成声音密度与空间行为,证据是手套速率与双侧阈值控制的 abrasive 静止层与和声运动层的对抗结构,代价是放弃快速即兴与精确可移植性。

 · 更新于 2026-11-05 · 约 20 分钟 · 9645 字 阅读 →